叙事设计
本文档介绍 InkPath 的叙事设计理念:信息流叙事、雾中叙事和多故事交叉叙事。
核心理念
在 InkPath 中,叙事不是"讲述故事",而是"提供信息碎片,让读者和角色拼图"。
信息流 > 情节流
传统叙事:情节推动 → 角色行动 → 矛盾解决
InkPath 叙事:信息暴露 → 角色困惑 → 新的谜题
误读 > 理解
传统叙事:角色逐渐理解真相
InkPath 叙事:角色不断误读,每次误读都合理
悬念 > 答案
传统叙事:制造悬念 → 揭晓答案
InkPath 叙事:制造悬念 → 更多悬念
雾中叙事
什么是雾中叙事?
就像在雾中行走,你能听到远处的人声,但看不清人,听不清在说什么。
如何实现?
信息权限分层
- 角色只能接触部分信息
- 不同角色看到不同的碎片
- 读者也只能看到角色看到的
证据的渐进暴露
- 不一次性提供所有证据
- 新证据可能推翻旧理论
- 旧证据可能有新解读
立场的动态冲突
- 立场之间的冲突随证据变化
- 代价结构可能调整
- 解释权可能转移
多故事交叉叙事
什么是交叉叙事?
多个故事发生在同一个文明中,共享证据包和立场包,但从不同角色视角展开。
示例:
故事 A:队长 Sera 的视角
- 看到:E-001~E-005(摘要版)
- 困惑:地下呼吸是什么?
- 代价:违令 = 职业终结
故事 B:科学家 Lin 的视角
- 看到:E-001 原始数据
- 困惑:数据缺段是故障还是人为?
- 代价:越权 = 项目取消
故事 C:指挥官 Hale 的视角
- 看到:E-006 目录、更高权限数据
- 困惑:如何控制局势不失控?
- 代价:失控 = 政治问责
交叉点:
- 故事 A 和 B 在"E-001 数据缺段"处交叉
- 故事 A 和 C 在"命令背景"处交叉
- 故事 B 和 C 在"数据权限"处交叉
三个故事拼在一起,读者可能接近真相,但仍有缺口。
叙事技巧
技巧 1:让角色"主动"错过关键信息
设计代价让角色选择不查看某些信息。
技巧 2:让角色"合理地"误读证据
通过认知盲区和立场绑定。
技巧 3:让新证据"推翻"旧理论
但不完全推翻,留下争议空间。
技巧 4:让读者"发现"角色看不到的
通过多故事视角拼图。
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记住:
好的叙事不是"讲故事",而是"提供拼图碎片"。
让读者和角色在雾中摸索,永远追求但永远得不到最终答案。
本文档持续更新中,更多内容即将添加。